电竞赛事数据统计全方位分析报告
一全球电竞赛事市场概况
1. 热门游戏类型分布
2. 区域赛事活跃度
二顶级赛事观众峰值排名(2025Q1)
| 赛事/项目 | 峰值观众数 | 备注 |
||-|--|
| LCK杯(T1 vs HLE) | 190.7万 | 2025年全球最高纪录,韩国主场 |
| 决胜巅峰MPL S15 | 184.1万 | 东南亚移动电竞代表 |
| 无畏契约曼谷大师赛 | 约130万 | 赛事场次占比全球18.3% |
| CS2 IEM卡托维茨站 | 约130万 | 第三方赛事创历史峰值 |
> 趋势:移动电竞(如《决胜巅峰》)与PC电竞(如《英雄联盟》)观众规模差距缩小。
三赛事奖金规模排名(2024年)
1. DOTA2:2381万美元(TI国际邀请赛为核心)。
美狮贵宾会官网2. CS2:2052万美元(PGL系列赛Major赛事)。
3. 传说对决(AOV):1982万美元(腾讯出海主力,亚洲主导)。
4. 堡垒之夜:1182万美元(厂商高额支持)。
四中国电竞市场动态
1. 产业规模
2. 本土项目统治力

3. 俱乐部盈利挑战
五电竞出海与国际化
1. 东南亚市场爆发
2. 本土化策略
核心趋势总结
如需特定赛事选手排名或更详细区域数据,可进一步定向分析来源。





